Comanda pentru a modifica Placement.
Aceste opțiuni afectează numai poziția și orientarea obiectului în spațiu, ele nu afectează celelalte atribute ale formei. Plasarea este stocată intern sub formă de poziție și rotație (axa de rotație și unghiul transformat în quaternion.[1]). Deși există mai multe metode de specificare a unei rotații, de exemplu cu un centru de rotație, aceasta este utilizată doar pentru a calcula rotația și nu este stocată pentru operații ulterioare. Similar, dacă se specifică o axă de rotație de (1,1,1), aceasta poate fi normalizată atunci când este stocată în quaternion și apare ca (0.58, 0.58, 0.58) atunci când se navighează peste obiect mai târziu.
Folosire
Funcția Placement poate fi accesată în mai multe feluri:
Click pe Placement (titlul, nu mica săgeată) și un buton cu trei puncte apare:
click pe acest buton, și este afișat Placement Dialog :
Options
Translation
Opțiuni
Translation:
TASKS X Moves the coordinate system of the object in the X direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
TASKS Y Moves the coordinate system of the object in the Y direction in relation to the axis coordinates of origin 0, 0, 0.
TASKS ZMută sistemul de coordonate al obiectului în direcția Z față de axele de origine 0, 0, 0.
Center
Center
TASKS X: Move the center of rotation in the direction X, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
TASKS Y: Move the center of rotation in the direction Y from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
TASKS Z: Move the center of rotation in the direction Z, from the coordinates of the selected object. (default: 0,0,0).
TASKS User Defined ... : Allows you to change the three axes ( X, Y, Z) in a single operation .
Rotation
Rotation
Pentru a regla rotation parameters , avem două metode disponibile.
Prima oțiune. Selectați Rotation axis with angle (Implicit).
TASKS Axis: X: Rotație va fi pe axa X.
TASKS Axis: Y: Rotația va fi pe axa Y.
TASKS Axis: Z: Rotația va fi pe axa Z. (Axa implicită).
TASKS Angle: Unghiul de rotație în grade de la -360.00 ° la 360.00 °. (Implicit: 0.00°).
A doua opțiune. Selectați Euler Angles.
Această opțiune poate fi mai ușor de utilizat, cu toate acestea, chiar și în acest mod, există lucruri importante de reținut:
Rotațiile pozitive sunt în sensul clockwise , privind din origine de-a lungul axei pozitive. Sau pentru al pune în alt mod, rotațiile sunt pozitive în sensul counterclockwise, privind spre origine de-a lungul unei axe pozitive.
Yaw : este o mișcare de rotație orizontală a corpului în jurul axei Verticale. (Simbolul ψ este adesea utilizat pentru girație.)
Pitch : este definit ca fiind o mișcare oscilatorie a navei înainte și înapoi.
Roll : este o mișcare de rotație a unui corp în jurul axei sale longitudinale (axa de ruliu).
Girația, tangajul și ruliu se referă la atitudinea unui obiect într-un spațiu 3D. Acești termeni sunt frecvent utilizați în aviație.
The angles are the Tait-Bryan angles. If you want more information, try Euler angles.
Option Euler angles
TASKS yaw axisGirația este rotația față de axa Z , adică o rație de la stanga la dreapta. (Unghiul de girație este Psi ψ). Valoarea fiind cuprinsă între -360.00 ° și 360, 00 ° (Valorea Implicită este , 0.00 °).
TASKS pitch axisTangajul este rotația față de axa Y , adică botul sus și botul jos. (Unghiul de tangaj este simbolizat prin Phi φ). Valoarea este cuprinsă între -360.00 ° și 360, 00 ° (Valoarea Implicită este, 0.00 °).
TASKS roll axisRuliu este rotația în jurul axei X, ca și cum aripile oscilează când sus când jos. (Unghiul de ruliu este simbolizat prin Thêta θ). Valoarea este cuprinsă între-360.00 ° și 360, 00 ° (Valoarea implicită este, 0.00 °).
TASKS Apply incremental changes to the placement of the object: Odată selectată, această opțiune virtually setează toți parametrii la zero, pentru a vă permite să introduceți valorile fără a fi nevoie să calculați parametrii formularului. După ce confirmați cu OK, valorile introduse vor fi adăugate la valorile din formular.
Apăsarea tastei Reset aduce toate valorile la 0,0,0.
Legături și Exemple
Un exemplu practic de utilizare a acestei comenzi în tutorial Aeroplane.